키캡 디펜스 확률 정보
운영자: 구름게임즈 · 확률을 마지막으로 바꾼 날: 2026년 11월 1일 · 문의: hello@goormgames.com
「게임산업진흥에 관한 법률」에 따라 확률형 아이템의 종류와 획득 확률을 공개합니다. 이 표는 게임 코드의 숫자로 만들어 게임 안 상점 > 뽑기 > 확률 화면과 같습니다.
키캡 뽑기
- 파는 곳: 상점의 뽑기. 1회는 부품 100개 또는 다이아 20개, 10회는 부품 1,000개 또는 다이아 200개입니다. 부품과 다이아(유료·무료 모두)로 뽑을 때 확률이 같습니다.
- 한 번에 키캡 1개가 나옵니다. 먼저 등급이 정해지고, 그 등급 안의 키캡은 모두 같은 확률입니다.
| 구성품 | 기본 확률 | 레어 이상 확정 때 | 레전더리 확정 때 |
|---|---|---|---|
| 레전더리 등급 (3종) | 2% | 5% | 100% |
| 중력 키캡 | 0.6667% | 1.6667% | 33.3333% |
| 빛 키캡 | 0.6667% | 1.6667% | 33.3333% |
| 혜성 키캡 | 0.6667% | 1.6667% | 33.3333% |
| 에픽 등급 (5종) | 10% | 25% | 0% |
| 구름 키캡 | 2% | 5% | 0% |
| 수정 키캡 | 2% | 5% | 0% |
| 자석 키캡 | 2% | 5% | 0% |
| 소리 키캡 | 2% | 5% | 0% |
| 태양 키캡 | 2% | 5% | 0% |
| 레어 등급 (7종) | 28% | 70% | 0% |
| 전기 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 독 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 얼음 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 모래 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 덩굴 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 바위 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 버섯 키캡 | 4% | 10% | 0% |
| 커먼 등급 (5종) | 60% | 0% | 0% |
| 금속 키캡 | 12% | 0% | 0% |
| 불 키캡 | 12% | 0% | 0% |
| 물 키캡 | 12% | 0% | 0% |
| 눈 키캡 | 12% | 0% | 0% |
| 바람 키캡 | 12% | 0% | 0% |
확정(천장) 규칙
- 레어 이상 확정: 커먼 등급이 9번 연속으로 나오면 다음 1회는 레어 이상이 나옵니다(위 표 '레어 이상 확정 때' 확률).
- 레전더리 확정: 레전더리 없이 79번을 뽑으면 다음 1회(80번째)는 레전더리가 나옵니다. 레전더리가 나오면 횟수는 처음부터 다시 셉니다.
- 두 확정이 겹치면 레전더리 확정이 먼저입니다. 남은 횟수는 게임 안 확률 화면의 막대에 보입니다.
- 10회 뽑기: 에픽 이상 1개가 확정입니다. 앞 9개에 에픽 이상이 없으면 마지막 1개가 원래 확률로 뽑힌 뒤 에픽보다 낮으면 에픽로 올라갑니다(레전더리는 그대로). 이때 키캡은 그 등급 안에서 같은 확률로 정해집니다.
- 그 밖에는 1회와 10회의 확률이 같고, 확정 횟수는 1회와 10회 사이에 이어집니다.
중복과 포인트
- 가진 키캡이 다시 나오면 그 키캡을 키우는 데 쓰입니다. 더 키울 수 없을 만큼 모였으면 교환 포인트로 바뀝니다(커먼 1 · 레어 3 · 에픽 8 · 레전더리 20).
- 뽑을 때마다 교환 포인트 1을 받으며, 포인트로 원하는 키캡을 고를 수 있습니다(확률 없음).
확률이 없는 것
키캡 패스, 이벤트 패스, 출석, 미션, 광고 상자, 패키지의 구성품은 모두 정해진 보상입니다. 전투 안에서 같은 등급 키캡 둘을 합성할 때 다음 등급의 키캡 종류가 무작위로 정해지지만, 이는 돈이나 유료 재화로 사지 않는 전투 규칙입니다.
변경 이력
2026년 11월 1일: 처음 공개